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经典趣味拓展游戏【找同伴】活动目标:1.通过道具协助学员寻找自己的同伴2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。活动道具:拼图(12块)活动程序:一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组z*。三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。活动分享:1、在寻找同伴的过程中,如何能z快的找齐自己的同伴?2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?快乐桶:这是水上项目的热门项目。信阳公司拓展项目

经典趣味拓展游戏【六足蜈蚣】情景导入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会,但来到这个星球发现这里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行走。。。分享:项目过程中各组都采取了什么?起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成?项目结束后,大家感觉如何?各组发扬团队精神协同工作了吗?经典趣味拓展游戏【抓食指】游戏名称:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事游戏规则:a:全体人员分几个横排站立,每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左边邻居的手掌下,轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。b:规则:老师说小蜜蜂时,要求学员说“嗡嗡嗡”,只有老师说“抓”的时候,学员才能做动作:一边用手掌抓邻居手指,一边要努力让自己的手指逃脱邻居的手掌。c:老师开始声调高低不一,重复“小蜜蜂”数次,学员会跟着回答“嗡嗡嗡”,老师突然大声说“小蜜蜂”,一般学员会开始抓手指了,这是违反规则的。信阳公司拓展项目水上钢丝:活动过程中速度不宜过快,手要抓劳安全绳或辅助物。

经典趣味拓展游戏【交换名字】内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在10个人z适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今早上我7点钟起床!”。。。。。。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)z后剩下的一个人就是胜利者。

经典趣味拓展游戏【扫把情人】游戏概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏游戏准备:长柄扫把游戏方法:1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把4、没抓住的人受罚。经典趣味拓展游戏【**运动】人数队形:10人-20人左右为宜,围成一个圆圈游戏方法:1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。4、z后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。改善人际关系,更为融洽地与群体合作;学习欣赏、关注和爱护自然。

你有我没有-每一轮N人参赛,主持人随机指定一个人陈述自己有但别人没有的经历或者**惯,若场上其他人均没有,则通过,若有人有相似经历,则陈述者接受惩罚。各位好汉请抱拳-参赛者N人,每人起一个叠词做名字,由主持人开始d一句:各位好汉请抱拳!AA请CC喝茶。CC:CC不会喝茶。AA:那么请问谁会喝茶。CC:OO会喝茶。依次进行,被提问者停滞或反应慢,则被淘汰。接龙-d一个人说:你好的好啊,第二个人说:你好的好啊,好漂亮的亮的啊,第三个人说:你好的好啊,好漂亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。以团队大局为重,做到坚决服从。商丘拓展训练

拓展训练起源于第二次世界大战。信阳公司拓展项目

经典趣味拓展游戏【代号接龙】内容:代号接龙游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以z快的速度判断自己的所在位置。此游戏比较适合晨会游戏中、破冰热身游戏中,非常不错的互动性游戏。方法:(1)人数在10个人以内z适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边d一位是2号,依次为3号„„(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思。(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。信阳公司拓展项目

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