之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。 改进版的新技术:MLD技术 2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display... 【查看详情】
照相系统的稳定性由于全息底片上记录的是干涉条纹,而且是又细又密的干涉条纹,所以在照相过程中极小的干扰都会引起干涉条纹的模糊,甚至使干涉条纹无法记录。比如,拍摄过程中若底片位移一个微米,则条纹就分辨不清,为此,要求全息实验台是防震的。全息台上的所有光学器件都用磁性材料牢固地吸在工作台面钢板上。另外,气流通过光路,声波干扰以及温度变化都会引起... 【查看详情】
外行人总以为一个几分钟的片源内容要不了多久,其实他们不知道数字片源制作既要寻求创新,又要让观众去接受,还要兼顾本质,制作过程分工极为细致,是一个非常繁琐而吃重的工作。 数字片源制作是一门综合艺术,前期收集相关资料,中期与甲方确定片源内容,后期合成,其实需要一个过程的,那数字片源制作如何细分? 1.制作前期对相关资料收集是重要环节,可通过深... 【查看详情】
类全息Holographic-like 与“伪全息”相比,”类全息“技术门槛更高,与全息的概念更接近,以“数字”或“物理”的方式记录及还原物体光学信息并形成三维立体影像,但并没有脱离显像介质,有些需要需要佩戴设备,有些受观看角度限制,有些暂时无法呈现复杂影像。 我们的左右眼接收到的光学信息,反映出的图像都略有不同,大脑根据左右眼对同一物体... 【查看详情】
指向光源 对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示... 【查看详情】
物光与参考光应充足 物光和参考光的光程差应尽量小,两束光的光程相等较好,较多不能超过2cm,调光路时用细绳量好;两速光之间的夹角要在30°~60°之间,较好在45°左右,因为夹角小,干涉条纹就稀,这样对系统的稳定性和感光材料分辨率的要求较低;两束光的光强比要适当,一般要求在1∶1~1∶10之间都可以,光强比用硅光电池测出。 高分辨率的全息... 【查看详情】