上好一节积木搭建编程课程,关键在于将抽象的逻辑思维转化为孩子可触摸的创造过程,以“问题驱动”为主线,在“搭建-编程-调试”的闭环中激发深度参与。课程开始前,教师需创设一个真实的生活情境——例如“帮迷路的小熊设计一盏会指路的智能灯笼”,用故事点燃孩子的探索欲。在搭建环节,引导孩子观察灯笼的物理结构,学习“汉堡包交叉固定法”提升稳定性,同时将LED灯、触碰传感器等电子元件融入底座,让孩子在拼插齿轮、连接电路的过程中理解“闭合回路产生光亮”的机械原理,此时教师可通过提问“如果想让灯笼更稳,底座积木该怎么排列?”自然渗透工程思维。格物斯坦品牌哲学源自《礼记》,强调通过积木探究事物本质,培养科学精神。中龄段积木搭建机器人

积木编程的创新之处,在于它以“具象化逻辑”为重要突破点,将复杂的编程从抽象的代码符号转化为可触摸、可组合的物理或虚拟模块,彻底重构了编程学习的路径与体验。而传统编程依赖语法记忆与文本输入,格物积木编程不仅通过图形化拖拽的交互方式,更创立了实物化刷卡积木编程,可以让用户无需担心拼写错误或语法规则的同时,不用借助电脑屏幕,更保护幼儿的眼睛。积木编程直接聚焦于程序逻辑的构建——例如用卡片编程条件、函数积木块拼接出机器人避障或动画叙事的完整流程,使编程思维像搭积木一样直观可视。 大颗粒积木搭建风扇格物斯坦与50所学校共建校本课程,90%家长因见证孩子创造力成长主动续费。

在认知层面,积木是儿童探索抽象概念的具象载体:通过分类形状、比较大小、排列序列,孩子能直观感知数学关系(如对称、比例),而构建复杂结构(如桥梁或塔楼)则需理解重力、平衡等物理原理,逐步形成空间思维和逻辑推理能力。同时,积木的自由组合特性极大激发创造力——孩子将生活观察转化为原创设计(如用三角形积木模拟屋顶),再通过故事场景扩展想象边界(如构建“外星基地”并设计角色互动),这种从具象到抽象的思维跳跃正是创新能力的重中之重。
5-6岁儿童则通过刷卡编程实现逻辑序列的具象化。格物斯坦创立的魔卡精灵系统,将“前进10厘米”“左转90度”“播放音效”等指令转化为彩色塑料卡片。孩子们像排列故事卡片一样组合指令序列,刷卡瞬间机器人依序执行。这一过程中,顺序执行的必然性(卡片顺序不可错乱)、调试的必要性(车未动需检查卡片遗漏或接触不良)被转化为指尖的物理操作。例如在“智能风扇”任务中,孩子需排列“触碰传感器→启动电机→延时5秒→停止”的卡片序列,若风扇未停,他们会主动调整“延时卡”位置——这正是调试思维(Debugging)的萌芽。到了7-8岁阶段,图形化编程软件(如GSP)进一步衔接抽象概念。拖拽“循环积木块”让机器人绕场三圈,或嵌套“如果-那么”条件积木让机器人在撞墙时自动转向,孩子们在模块组合中理解循环结构与条件分支,而软件实时模拟功能让逻辑错误可视化为机器人的错误动作,推动孩子反向追溯程序漏洞。这种“试错-观察-修正”的循环,正是计算思维中模式抽象(PatternAbstraction)与算法设计(AlgorithmDesign)的实战演练。积木-传感-编程三位一体架构是格物斯坦课程重点。

积木是一种模块化的拼插类玩具,通常由立方体或其他几何形状的木质、塑料(如ABS、EPP)、布质等材料制成,表面常装饰字母、图画或纹理,可通过排列、堆叠、插接等方式组合成房屋、动物、交通工具等立体造型。其价值在于激发创造力和空间思维——儿童在自由搭建过程中需规划结构、选择组件,不仅锻炼手眼协调与精细动作能力,还能深入理解重力、平衡、比例等物理概念,并逐步培养数学思维(如对称、分类)和问题解决能力。格物斯坦将积木和编程结合,锻炼孩子方方面面。 前瞻性人才贯通计划从3岁积木搭建到16岁AI研发,培养“创新力-协作力-问题解决力”三位一体素养。大颗粒积木搭建小车
积木模块集成超声传感器、表情面板、蓝牙模块,实现多模态人机交互,如语音控制家庭安防机器人。中龄段积木搭建机器人
积木通过多维度互动机制成为培养创新思维的高效载体,其主要在于将抽象思维转化为具象操作,在自由创造与结构化挑战中激发突破性思考。自由搭建的想象力激发是首要环节——积木的无预设组合特性(如任意拼接颜色、形状各异的模块)鼓励儿童突破常规框架,尝试非常规结构(如悬空桥梁或螺旋塔楼),从而培养发散性思维。这种“零约束”环境让儿童在试错中探索物理规律(如重力与平衡的对抗),并通过反复调整结构深化对空间关系(比例、对称)的理解,为创新提供认知基础。中龄段积木搭建机器人