趣味运动会基本参数
  • 品牌
  • 玖九团建
  • 公司名称
  • 上海玖九企业管理咨询有限公司
  • 所在地
  • 上海
趣味运动会企业商机

在工作上我们一起经历,一起成长,把我们的感悟,用团队的力量书写在宣纸上,收藏我们的墨宝,在地上放一张大纸,所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求完成指定的任务,以完整性(不能写草书)和完成时间作为成绩。1、一个团队,必须要有一个有力的领   导  者。古语有云:“射人先射马,擒贼先擒王”一个缺乏领  导  者的团队就是一盘散沙;2、必须要有方法。完成一件事情有很多途径,但是要想做好事情就需要我们找到好的方法。假如我们没有用折叠的方法来规范布局,写出来字有可能会偏离中心点,效果就不会太好;3、做事情要细心。“细节决定成败”是很有道理的,之所以我们没得较前名次,并非我们写的不好,而是内容不完整,还是细心度不够;4、团队的力量是无穷的。这个拓展项目的每一步都是集中了团队所有人的智慧,我想如果让一个人单独去做(前提是在规则之内),恐怕无论如何都很难完成。趣味运动会可以增加人们的自我挑战意识。嘉兴公司趣味运动会方案

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鼓动人心是拓展训练中的团队合作项目。在小组间的对抗中,靠一两个人的努力是远远不够的,只有借助全队成员的共同努力才能取得不错的成绩。项目挑战失败后,要集体受罚,这种形式也能促进在困难中的人们相互帮助,团结一心,有效地培养集体主义精神。我们的任务首先是利用所给的材料制作出一面靠绳子牵拉的鼓。然后使每个队友都牵拉着其中一条绳子,通过绳子控制鼓面来颠球,并至少完成颠球100次的目标。(如果大团队比赛,除定基本目标外,使各小队之间形成竞赛关系。)。《鼓动人心》活动重在于让大家体会到团队合作的重要性,培养大家的团队意识。因而在游戏结束之后特别安排大家在一起一个相对正式的场所进行分享。在分享过程中大家都要都积极发表我们对团队协作的的感受,让我们通过活动都体会到了在一个团队中合作的重要性并且会体谅团队其他成员的辛苦。此活动让参与活动的成员加深了对团队的理解,增强了彼此间的友谊和团队的凝聚力!徐汇室内趣味运动会跑男趣味运动会可以增加人们的创造力和想象力。

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在陆地上的龙舟赛你听说过吗?这就是趣味团建拓展项目——旱地龙舟,也叫毛毛虫竞速。通过这样的趣味拓展项目能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到快乐。旱地龙舟游戏规则:4—8人坐骑在充气赛龙舟道具上,队员双手握住赛龙舟的固定把手,赛龙舟道具前方立于起跑线后,裁判发令后,队员通过团队协调配合带动疯狂赛龙舟游戏道具在跑道上快速行驶,裁判安排队员注意赛龙舟道具不带拖地行走,赛道长度根据场地制定。以各参赛队员所用的赛龙舟道具触及终点线为计时停止,往返一次,用时短者为胜。项目特色是1、便于携带、体积小、重量轻、参与人群广  泛、外观优美以及具有高度安全性、全  面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点;2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩

世界球项目简介:团队成员手拉世界球地图边缘,通过全队协作使世界球在地图上按指定的路线,从起点滚动到终点。网球需按教练指定的路线闯过地图上的七大洲八大洋,行进过程中不允许掉落,直到达到指定的终点洞中掉落,视为挑战成功。项目目标:细节决定成败,态度决定一切;团队分工协作,感受沟通的重要性;团队只有每一个人付出才有好的收获;团队之间相互鼓励才能共同进步;高效建立信息收集、整理与资源共享有机架构。简单的事情重复做,重复的事情用心做。在趣味运动会上,人们可以展示自己的才艺和技能。

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无  敌风火轮:学员进入比赛场地后,通过教练给的材料制作一个履带,在指定跑道就位,脚踩在一个宽0.5米,总长约10米的布或报纸连成的封闭式大圆环,大圆环立起来以后要容纳全部成员,需边走边滚动大圆环,较早全队通过终点的队伍赢得比赛;队员的脚不能离开大圆环,肢体不可探出圈外。Ps:如比赛中途大圆环断裂需立即停止进行修复,修复结束后才能继续前进。培养团队成员的一致、密切合作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力;培养团队相互信任和理解。在趣味运动会上,人们可以学习如何合理分配时间和资源。浦东定制趣味运动会团建

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接力挑战赛:1跨栏:第  一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第  一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。嘉兴公司趣味运动会方案

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