不同的虚拟人作用不同:不同功能的虚拟人可赋能不同领域,虚拟偶像的流行有望催化虚拟人在其他领域的渗透。从影视到游戏再到新兴的虚拟偶像(包括虚拟歌手、虚拟主播、超写实KOL等),泛娱乐领域是虚拟人比较先渗透且应用比较普遍的领域。随着虚拟偶像的热度不断攀升,大众对于虚拟人的接受程度有望持续提升,从而带动虚拟人在金融、文旅、教育等领域的渗透,为C端用户带来智能高效的人性化服务。虚拟人怎么制作出来的?这要归功于当代科技的力量。制作团队参考以往大量的影音及相片等资料,然后将影像等数据输入计算机,重整头发、五官、眼神及嘴形等,作成虚拟人(涉及三维造型,捕捉动作,表面贴图,语音合成等技术)后,再利用全息虚拟成像技术在演唱会中呈现在舞台上。虚拟人产业链可分为基础层、平台层和应用层。江苏虚拟人IP矩阵生产商

虚拟人制作流程:1)明确需求用途和虚拟形象类型:因此在开始虚拟形象设计之前,首先要明确虚拟人的形象类型以及品牌用途、使用场景,并结合品牌调性以及目标客户群体进行创作是重要基础。(2)建模设计、绑定和真人表演捕捉:利用全身的惯性动捕设备、光学动捕系统,以及面部捕捉系统,完成全身的动作捕捉,经过角色设计、角色建模贴图、角色绑定,实现身体、表情、手势的实时变化,提升互动感和真实感。(3)实时驱动渲染和内容输出:借助内容制作工具和资源库,对场景进行实时渲染,构建人物和场景实时互动的画面;之后将复活的实时数字人接入实时渲染引擎,为元宇宙模拟现实世界的互动。杭州虚拟人市场不同功能的虚拟人可赋能不同领域。

虚拟人的分类:(1)对用户而言:虚拟人是进入虚拟世界的必要化身,用户依据各自的喜好设置多个形象迥异的分身;(2)对经纪公司与 MCN 而言,虚拟偶像比真人违约风险低、公关风险低、管控力更强,因此其有意愿孵化虚拟偶像、虚拟主播;(3)对于服务型企业而言,虚拟主持人、虚拟客服在普通 AI产品的基础上增强了互动体验并有利于塑造品牌形象;(4)按照技术类型:虚拟人可分为AI实时或离线驱动型(计算机算法)、真人驱动型(动作捕捉)。在目前的服务领域,一旦商业价值出现,虚拟人就会向着高价值的方向演进。
虚拟人的具体特征:(1)虚拟:指的是在非物理世界中,虚拟人在不同场景实现难度不同。虚拟人的存在方式主要以图片、视频、实时直播、实时动画等存在于APP、小程序、软硬一体显示设备等电子屏。未来VR设备与全息投影也将成为其重要存在方式。(2)数字:虚拟人的产生源于多技术综合。CG建模+真人驱动、多模态技术与深度学习都是虚拟人产生的关键技术。不少人认为虚拟人近年的发展来源于CG(Computer Graphics,利用计算机进行视觉设计和生产)、语音识别、图像识别、动捕等相关技术的共同成熟。我们需要通过图像显示设备(手机屏幕、显示器、电视)来看见虚拟人。

网上已经有很多关于数字虚拟人(以下简称虚拟人)形象为什么是女性的讨论,有科学家认为,从直觉上看,早期虚拟人呈现并不完善,女性第1视觉能够让虚拟人更人性化,更亲近。还有人说因为大部分虚拟人设计都是技术男,所以虚拟人的形象更多的是女性。还有人说好看的女性形象在现实中男女都喜欢等等。事实上虚拟人的产生是交叉融合了各类学科,包括计算机图形学、机器视觉、社会学、心理学、人工智能、虚拟现实、人体学、艺术、认知科学等领域。虚拟人的演进其实和生物进化一样,就像细胞没有性别,虚拟人的底层架构同样没有性别。也必然会发展到在某一个领域,或者某个阶段让人们感觉到虚拟人的角色呈现大部分是女性的感觉。虚拟人产业链由技术方案(基础层、平台层)与内容应用构成。杭州虚拟人市场
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虚拟人与数字人、虚拟偶像:虚拟人与数字人两个概念多数时候可以通用,相比之下,虚拟人更侧重其在外观、智能等方面与人的相似性,在难辨真假的同时可以进行交互。笼统地说,通过3D图像软件或其它模拟仿真工具制作,以数据形式存在的人与类人角色,都可以算作数字人(digital humans),游戏和影视中也可叫做数字角色(digital character)。虚拟偶像,则是从应用场景出发的一种称谓,无论2D、3D或怎样的表现形式,只要以满足用户对成长、美好的向往为出发点进行公开活动,都可划分到偶像范畴。虚拟人可以被打造为虚拟偶像,同样也可以成为虚拟演员、虚拟作家等等。江苏虚拟人IP矩阵生产商
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