随着科技馆数量的不断增加,各省市纷纷建设科技馆,以适应区域科技教育的发展。科技馆在开展展示教育的同时,还组织各种科普实践活动,经常为市民举办科普讲座。科技馆具有信息实体虚拟化、信息资源数字化、信息传输网络化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多样化等特点。重点是信息实体的虚拟化,即科技馆号的所有活动都是实体科技馆工作功能的虚拟体现,依托实体科技馆,依次作用于实体科技馆,是实体科技馆功能的扩展和延伸。科技馆数目不断增加,各省市为适应地区科技教育发展纷纷兴建科学技术馆。浙江科技馆设计

从单一展品为主向全系列展品为主的转型升级。在过去的科技馆展览设计中,“展品”和“展区”这两个术语涉及较多,强调对单个展品的研究。所以一般展示是某一学科中的某一知识点,展品之间没有内在联系和呼应,无法形成系列,难以充分展示学科或主题的系统内容,情节表达不充分。因此,研究设计某一科技主题的系统化展示项目,将故事线和知识链串在一起,增加展示项目的情节性和吸引力。比如“澳大利亚”中有一个《谁是凶手》的展览项目,通过公安对凶手案件的调查引出这个主题。展示了很多警察侦察的技巧和方法,并让观众利用这些展示的方法和警察的侦查技巧来判断谁是凶手。这是通过一个主题向观众展示整个系统技术。因此,系统化的展示项目设计应该是当前研究设计的重点,也是未来科技馆展示项目设计的方向之一。河南特色主题馆设计方案科技馆对公众进行科普教育;也可举办其它科普教育、科技传播和科学文化交流活动。

在展品的选择和开发上,有重视高科技展品,轻视基础学科展品的倾向。近几年建成的一些科技馆,在新展品开发方面做了一些有益的尝试,推出了一批信息技术、自动化技术、机器人技术、虚拟现实技术等领域的展品。丰富了科技馆科普展的内容和形式,对科技馆的建设和发展起到了重要的推动作用。但也存在一些问题,主要是因为一些高科技展会不成熟,整体化率低:科技知识解读不深入人心,展示效果不理想;同时投资和运营成本高,使得高科技展览丰富多彩、生动活泼,但观察体验不足,无法加深观众的探索和思考。创作开发更多的精品展览,比如知识点明显、参与性强,有利于观众的亲身体验和深度探索。
思考科技馆展示设计,随着科技馆事业在国内的发展,逐渐形成了从无到有的市场化、专业化的设计能力,呈现出良好的发展趋势。但是也存在一些不足和问题。比如:展览项目创新不足,精品不多、相似模型少,缺乏普及科学方法和创新能力的展品。提升科技馆展示项目设计水平,必须从科技馆开发建设的实际出发,紧扣中国科教文化事业主题,更新展示理念,丰富展示形式和解读方式。力争在科技馆展示项目设计的理念、思维、技术上有所突破。科技馆选择展品一般有3种办法:知识点法、模仿法、借鉴法。

多媒体展厅设计优势:多媒体展厅是博物馆、科技馆、主题场馆等展览的主要发展方向。对于整个展厅的设计,不仅要考虑各种前沿展示技术的应用,还要考虑所使用的技术手段和设备、要展示的历史文化内容与整体展览形式环境之间的和谐与融合。促进观众视觉、听觉等感官和行为的协调,创造全新的参观体验,提升观众观看和探索的兴趣。多媒体要围绕用户需求,优化创新功能,聚焦科学概念和理念,通过科学智能的设计为用户提供更好的体验。多媒体展厅不仅能迅速抓住大多数参观者的眼球,还能使参观者的观看欲望不断上升,给大多数参观者留下良好的印象。多媒体数字展厅是一种突破传统展厅设计的新型交流宣传平台。科技馆主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动性的展品及辅助性展示手段。北京红色党建馆设计
多媒体沙盘集多媒体展示、互动功能于一体。浙江科技馆设计
科技馆展项设计思维转型升级:从注重参与到注重互动性。多年来,展项的设计和制作经常强调“参与”。随着科技馆的发展和展项设计的完善,“互动”展品越来越受到人们的重视和青睐。因为参与往往只是一个机械的动作,比如按下开关、转动手柄几次,观众在这个过程中并没有表现出与展品的交流和互动。“互动”展项强调互动、反馈和探究,将人的思维与展示“现象”的认知相结合,通过反复观察和比较,深化人的认知。比如天津科技馆数学馆的“混沌笔”展项就采用了机械交互。当观众给出手柄杆在五杆机构中的位置时,五杆机构会呈现出不规则的运动轨迹。当杠杆位移时,五杆机构会呈现出另一种不规则的轨迹,并伴随着突然的变化。这说明微小的初始变化会引起整个系统的大而复杂的变化,甚至有大的起伏。又如:“四色定理”展项利用光电手段实现人机交互。两个展项都突破了用多媒体和计算机实现人机交流的显示模式。因此,只要我们深入研究,显示模式中有很多技术可以实现展项的交互浙江科技馆设计