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阅读激励企业商机

“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。用惩罚减免机制激励阅读。学生读书与阅读激励伴我

阅读激励

(一)趣味探究性的阅读教学方法 激励学生进行阅读学习,很大程度上需要以趣味探究性的阅读教学方法来予以贯彻,因为通过趣味探究,很多时候能够使学生对阅读学习有着更高的青睐度。例如,在《松鼠》的阅读教学中,我就首先播放了一个介绍松鼠生活习性的视频短片,学生通过观看这一视频短片,其探究欲望就更强了。往往来讲,通过趣味探究性的学习方法,学生能够更好地领悟到阅读的乐趣及愉悦感。因此,让学生通过趣味探究来体现其学习乐趣以及追求学习的愉悦感,就能够达到相应的教学目标,这是激励小学生进行阅读学习的一个重要维度和必须考量的方面。江苏阅读激励案例举办阅读Party,当全班学生的阅读数据达到目标后,作为每个学期末的**高奖项的阅读激励活动。

学生读书与阅读激励伴我,阅读激励

图书漂流活动是激励学生阅读和分享的非常好的活动。教师可以在班级里开辟一个角落作为图书漂流活动的漂流站,准备一些按主题分类(动植物、家庭、数学、传记、故事等)的图书,并为每个主题的图书准备一个集卡箱和若干推荐卡。每个学生可以挑选喜欢的主题图书阅读,读完后在推荐卡上写下自己对这本书的感想和建议放在该主题图书的集卡箱中,以后参加漂流活动的学生可以参考集卡箱中已有的阅读建议来挑选别人推荐的或者自己感兴趣的图书来阅读。

创造良好的阅读环境:“近朱者赤,近墨者黑。”环境对人的成长至关重要。良好的阅读环境所营造出来的力量是无穷的,会对学生产生潜移默化,“润物细无声”的效果。学校要整体建设课外阅读激励机制,首先应当营造具有激励作用的环境。让校园里、班级中的每一堵墙、每一块砖都能够影响学生阅读。比如在楼梯口、教学楼门厅或走廊,餐厅,学生宿舍楼等等设置书架来摆放大量课外书籍供学生阅读,鼓励学生讨论和交流,促成校园阅读的好风气,好氛围。设立典型示范来激励阅读。

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用活动激励亲近学生——“把定期组织各项平实而丰富的活动作为学生课外阅读的激励点,让学生在展示中享受成功的欢悦,在活动中形成新的激励,以寓教于乐的方式巩固阅读兴趣,增加阅读量。”[3]课外阅读绝不是纯粹的思维和文字的碰撞,它也可以通过多样化的活动来呈现。而这一个个形式多样的活动就像一个个兴奋点,将点燃学生的阅读热情。这些活动激励学生课外阅读的兴趣,让课外阅读不再遥不可及,更加亲近学生的生活实际。如“经典诵读活动”“阅读竞赛”“古诗词过级”“读书笔记展示活动”等。此外,设计具有班级特色的活动。将班级学生喜欢绘画的特点与传统古诗词有深远意境的特点相融合,设计出“每周一诗画”的活动。每周让学生阅读一首规定主题的古诗,然后根据自己的理解或者寻找到的资料制作“诗画”,并在班级交流和展示。意境。通过开展和参与多种形式的阅读活动,给学生创设课外阅四、用评价激励调动学生。“教师必须不断完善课外阅读评价体系,激发学生课外阅读的兴趣,引导学生走进知识宝库的大门。阅读名言展示台,提高学生读书的质量。重庆给孩子阅读激励

开展以课外阅读为主题的知识竞赛、演讲比赛、名著片段剧表演等活动,奖励优胜者,以此激励学生快乐阅读。学生读书与阅读激励伴我

通过阅读指导激励学生阅读:阅读对于提升学生的文学积累和提高学生的文学素养,语文知识的学习和以及写作水平的提升都有着非常重要的作用。而好的课外阅读指导能够让学生的阅读成果事半功倍。小学生尤其是低年级的小学生,由于年龄、经验等方面的因素,课外阅读习惯还没有养成,课外阅读能力还不具备,课外阅读素养还未形成。此时的他们急需有人能够指导他们进行课外阅读。很多的学生并不是不愿意、不喜欢课外阅读,而是对课外阅读书目无从下手,阅读时自然也是很盲目。如果此刻他们能够获得专业的阅读指导,他们的课外阅读习惯将逐渐养成、课外阅读能力将逐步提高、课外阅读素养将慢慢提升。这对于他们将会是极大的激励。学生读书与阅读激励伴我

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